Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 960A vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 960A vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 960A e 3GB de VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Vantagens
Lançado 3 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 33% (1442MHz vs 1085MHz)
Mais VRAM (3GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (84.10GB/s vs 80.19GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 960A
1.389 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +59%
2.215 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
fev. 2019
GeForce 900A
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1029 MHz
Relógio Base
1366 MHz
1085 MHz
Relógio Boost
1442 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
96bit
80.19GB/s
Largura de Banda
84.10GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
6
640
Unidades de Sombreamento
768
40
TMUs
48
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.36 GPixel/s
Taxa de Pixel
34.61 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
34.61 GFLOPS
1389 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.215 TFLOPS
43.40 GFLOPS
FP64 (duplo)
69.22 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GP107
N16P-GX-A1
Variante da GPU
N17P-G0-A1
Maxwell
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.87 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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