Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 960A vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 960A vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 960A e 8GB de VRAM GeForce RTX 5050 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 960A Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Vantagens
Lançado 9 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 132% (2520MHz vs 1085MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 80.19GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 960A
1.389 TFLOPS
GeForce RTX 5050 Mobile +828%
12.9 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
jan. 2025
GeForce 900A
Geração
GeForce 50 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

1029 MHz
Relógio Base
2235 MHz
1085 MHz
Relógio Boost
2520 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.19GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
20
640
Unidades de Sombreamento
2560
40
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.36 GPixel/s
Taxa de Pixel
80.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
12.90 TFLOPS
1389 GFLOPS
FP32 (flutuante)
12.90 TFLOPS
43.40 GFLOPS
FP64 (duplo)
201.6 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
115W
-
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GB207
N16P-GX-A1
Variante da GPU
GB207
Maxwell
Arquitetura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
0
1.87 bilhão
Transistores
Desconhecido
148 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
10.1
5.1
Modelo de Shader
6.8

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