Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 960M e 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 960M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 19% (1176MHz vs 990MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Vantagens
Lançado 7 anos e 4 meses atrasado
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 80.19GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +169%
4.055 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
jul. 2022
GeForce 900M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1097 MHz
Relógio Base
622 MHz
1176 MHz
Relógio Boost
990 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
96bit
80.19GB/s
Largura de Banda
144.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
16
640
Unidades de Sombreamento
2048
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

18.82 GPixel/s
Taxa de Pixel
31.68 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.055 TFLOPS
1.505 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.055 TFLOPS
47.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
63.36 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GA107
N16P-GX-A1
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.87 bilhão
Transistores
Desconhecido
148 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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