Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 960M vs AMD Radeon RX 570 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 960M vs AMD Radeon RX 570 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 960M e 8GB de VRAM Radeon RX 570 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 960M Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 85W)
AMD Radeon RX 570 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 3% (1206MHz vs 1176MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (211.2GB/s vs 80.19GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
Radeon RX 570 Mobile +228%
4.94 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
dez. 2017
GeForce 900M
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1097 MHz
Relógio Base
926 MHz
1176 MHz
Relógio Boost
1206 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1650 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
80.19GB/s
Largura de Banda
211.2GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
32
640
Unidades de Sombreamento
2048
40
TMUs
128
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

18.82 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.59 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.940 TFLOPS
1.505 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.940 TFLOPS
47.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
308.7 GFLOPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
Ellesmere
N16P-GX-A1
Variante da GPU
Ellesmere PRO
Maxwell
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.87 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Design da Placa

75W
TDP
85W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.4

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