Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA T500 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA T500 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 960M e 2GB de VRAM T500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 960M Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (80.19GB/s vs 80.00GB/s)
NVIDIA T500 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 44% (1695MHz vs 1176MHz)
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (18W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
T500 Mobile +101%
3.037 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 960M +8%
185
T500 Mobile
170
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
dez. 2020
GeForce 900M
Geração
Quadro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1097 MHz
Relógio Base
1365 MHz
1176 MHz
Relógio Boost
1695 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
64bit
80.19GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
14
640
Unidades de Sombreamento
896
40
TMUs
56
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

18.82 GPixel/s
Taxa de Pixel
54.24 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.075 TFLOPS
1.505 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.037 TFLOPS
47.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
94.92 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
18W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
TU117
N16P-GX-A1
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.87 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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