Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 970 vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 970 vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 970 e 512MB de VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 970 Vantagens
Lançado 7 anos atrasado
Relógio Boost1178MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (224.4GB/s vs 32.26GB/s)
1632 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 148W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 970 +4115%
3.92 TFLOPS
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2014
Data de Lançamento
set. 2007
GeForce 900
Geração
GeForce 8
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1050 MHz
Relógio Base
-
1178 MHz
Relógio Boost
-
1753 MHz
Relógio de Memória
1008 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
224.4GB/s
Largura de Banda
32.26GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
4
1664
Unidades de Sombreamento
32
104
TMUs
16
56
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

65.97 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flutuante)
92.80 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

148W
TDP
75W
300 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
G84
GM204-200-A1
Variante da GPU
G84-400-A2
Maxwell 2.0
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
80 nm
5.2 bilhão
Transistores
0.289 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
169 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.1
6.4
Modelo de Shader
4.0

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