Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce MX230

NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce MX230

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 3GB de VRAM GeForce GTX 970M e 2GB de VRAM GeForce MX230 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 970M Vantagens
Mais VRAM (3GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (120.3GB/s vs 48.06GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX230 Vantagens
Lançado 4 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 47% (1531MHz vs 1038MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 970M +238%
2.657 TFLOPS
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
OctaneBench
GeForce GTX 970M +307%
53
GeForce MX230
13
VS

Placa de vídeo

out. 2014
Data de Lançamento
fev. 2019
GeForce 900M
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

924 MHz
Relógio Base
1519 MHz
1038 MHz
Relógio Boost
1531 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
64bit
120.3GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
2
1280
Unidades de Sombreamento
256
80
TMUs
16
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

49.82 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
12.25 GFLOPS
2.657 TFLOPS
FP32 (flutuante)
783.9 GFLOPS
83.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.50 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GP108
N16E-GT-A2
Variante da GPU
N17S-G0-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.2 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.7 (6.4)
Modelo de Shader
6.4

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