Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 3GB de VRAM GeForce GTX 970M e 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 970M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 5% (1038MHz vs 990MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantagens
Lançado 7 anos e 9 meses atrasado
Mais VRAM (6GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 120.3GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 970M
2.657 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +52%
4.055 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2014
Data de Lançamento
jul. 2022
GeForce 900M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

924 MHz
Relógio Base
622 MHz
1038 MHz
Relógio Boost
990 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
96bit
120.3GB/s
Largura de Banda
144.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
1280
Unidades de Sombreamento
2048
80
TMUs
64
48
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

49.82 GPixel/s
Taxa de Pixel
31.68 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.055 TFLOPS
2.657 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.055 TFLOPS
83.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
63.36 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GA107
N16E-GT-A2
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
5.2 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
35W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.7 (6.4)
Modelo de Shader
6.7

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