Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 980 Mobile e 512MB de VRAM GeForce GT 640M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1140MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (224.4GB/s vs 40.00GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980 Mobile +716%
4.669 TFLOPS
GeForce GT 640M Mac Edition
0.572 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2015
Data de Lançamento
fev. 2013
GeForce 900M
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1064 MHz
Relógio Base
-
1140 MHz
Relógio Boost
-
1753 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
224.4GB/s
Largura de Banda
40.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
2048
Unidades de Sombreamento
384
128
TMUs
32
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

72.96 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.960 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
4.669 TFLOPS
FP32 (flutuante)
572.2 GFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
23.84 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
32W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GK107
N16E-GXX-A1
Variante da GPU
N13P-GS
Maxwell 2.0
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.2 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.7 (6.4)
Modelo de Shader
5.1

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