Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 980 Mobile e 2GB de VRAM GeForce MX330 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.4GB/s vs 56.06GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
Lançado 4 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 40% (1594MHz vs 1140MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980 Mobile +281%
4.669 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2015
Data de Lançamento
fev. 2020
GeForce 900M
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1064 MHz
Relógio Base
1531 MHz
1140 MHz
Relógio Boost
1594 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
224.4GB/s
Largura de Banda
56.06GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
3
2048
Unidades de Sombreamento
384
128
TMUs
24
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

72.96 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
19.13 GFLOPS
4.669 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1224 GFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.26 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GP108
N16E-GXX-A1
Variante da GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.2 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.7 (6.4)
Modelo de Shader
6.4

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