Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 980 Mobile e 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 15% (1140MHz vs 990MHz)
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (224.4GB/s vs 144.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Vantagens
Lançado 6 anos e 10 meses atrasado

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980 Mobile +15%
4.669 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh
4.055 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2015
Data de Lançamento
jul. 2022
GeForce 900M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1064 MHz
Relógio Base
622 MHz
1140 MHz
Relógio Boost
990 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
96bit
224.4GB/s
Largura de Banda
144.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
16
2048
Unidades de Sombreamento
2048
128
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

72.96 GPixel/s
Taxa de Pixel
31.68 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.055 TFLOPS
4.669 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.055 TFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
63.36 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GA107
N16E-GXX-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
5.2 bilhão
Transistores
Desconhecido
398 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.7 (6.4)
Modelo de Shader
6.6

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