Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 3450

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 3450

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 980 Mobile e 256MB de VRAM Mobility Radeon HD 3450 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Vantagens
Lançado 7 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1140MHz
Mais VRAM (8GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (224.4GB/s vs 6.400GB/s)
2008 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980 Mobile +11572%
4.669 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3450
0.04 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2015
Data de Lançamento
jan. 2008
GeForce 900M
Geração
M8x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
MXM-II

Velocidades de Relógio

1064 MHz
Relógio Base
-
1140 MHz
Relógio Boost
-
1753 MHz
Relógio de Memória
400 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
256MB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR2
256bit
Barramento de Memória
64bit
224.4GB/s
Largura de Banda
6.400GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
2
-
-
-
2048
Unidades de Sombreamento
40
128
TMUs
4
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

72.96 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
4.669 TFLOPS
FP32 (flutuante)
40.00 GFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

Desconhecido
TDP
Desconhecido
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
M82
N16E-GXX-A1
Variante da GPU
M82-SCE XT (216-0707011)
Maxwell 2.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
55 nm
5.2 bilhão
Transistores
0.181 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
67 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.1
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.7 (6.4)
Modelo de Shader
4.1

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