Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 16

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 16

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 980 Mobile e 4GB de VRAM Radeon Pro Vega 16 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
1024 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon Pro Vega 16 Vantagens
Lançado 3 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 4% (1190MHz vs 1140MHz)
Maior largura de banda VRAM (307.2GB/s vs 224.4GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980 Mobile +91%
4.669 TFLOPS
Radeon Pro Vega 16
2.437 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2015
Data de Lançamento
nov. 2018
GeForce 900M
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1064 MHz
Relógio Base
815 MHz
1140 MHz
Relógio Boost
1190 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1200 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
256bit
Barramento de Memória
1024bit
224.4GB/s
Largura de Banda
307.2GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
16
-
-
-
2048
Unidades de Sombreamento
1024
128
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

72.96 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.08 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.874 TFLOPS
4.669 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.437 TFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
152.3 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
Vega 12
N16E-GXX-A1
Variante da GPU
Vega 12 XLA
Maxwell 2.0
Arquitetura
GCN 5.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.2 bilhão
Transistores
Desconhecido
398 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.7 (6.4)
Modelo de Shader
6.3

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