Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 980 Mobile e 12GB de VRAM RTX 3500 Mobile Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation Vantagens
Lançado 7 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 36% (1545MHz vs 1140MHz)
Mais VRAM (12GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (432.0GB/s vs 224.4GB/s)
3072 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980 Mobile
4.669 TFLOPS
RTX 3500 Mobile Ada Generation +238%
15.82 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2015
Data de Lançamento
mar. 2023
GeForce 900M
Geração
Quadro Ada-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1064 MHz
Relógio Base
1110 MHz
1140 MHz
Relógio Boost
1545 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
224.4GB/s
Largura de Banda
432.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
40
2048
Unidades de Sombreamento
5120
128
TMUs
160
64
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
160
-
Núcleos RT
40
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

72.96 GPixel/s
Taxa de Pixel
98.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
15.82 TFLOPS
4.669 TFLOPS
FP32 (flutuante)
15.82 TFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
247.2 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
AD104
N16E-GXX-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
5.2 bilhão
Transistores
35.8 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.9
6.7 (6.4)
Modelo de Shader
6.7

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