Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs NVIDIA A2

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs NVIDIA A2

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM GeForce GTX 980 Ti e 16GB de VRAM A2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Vantagens
Maior largura de banda VRAM (336.6GB/s vs 200.1GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA A2 Vantagens
Lançado 6 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 64% (1770MHz vs 1076MHz)
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
TDP mais baixo (60W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980 Ti +33%
6.06 TFLOPS
A2
4.531 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 980 Ti
544
A2 +65%
902
VS
A2

Placa de vídeo

jun. 2015
Data de Lançamento
nov. 2021
GeForce 900
Geração
Quadro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
1440 MHz
1076 MHz
Relógio Boost
1770 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1563 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
128bit
336.6GB/s
Largura de Banda
200.1GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
10
2816
Unidades de Sombreamento
1280
176
TMUs
40
96
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
40
-
Núcleos RT
10
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

103.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
56.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.531 TFLOPS
6.060 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.531 TFLOPS
189.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
70.80 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
60W
600 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM200
Nome da GPU
GA107
GM200-310-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
8 bilhão
Transistores
Desconhecido
601 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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