Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM GeForce GTX 980 Ti e 1024MB de VRAM GeForce GTX 460 v2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Vantagens
Lançado 3 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1076MHz
Mais VRAM (6GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (336.6GB/s vs 96.19GB/s)
2480 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 460 v2 Vantagens
TDP mais baixo (160W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980 Ti +479%
6.06 TFLOPS
GeForce GTX 460 v2
1.046 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2015
Data de Lançamento
set. 2011
GeForce 900
Geração
GeForce 400
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
-
1076 MHz
Relógio Boost
-
1753 MHz
Relógio de Memória
1002 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
192bit
336.6GB/s
Largura de Banda
96.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
7
2816
Unidades de Sombreamento
336
176
TMUs
56
96
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

103.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.91 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
6.060 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1046 GFLOPS
189.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
87.19 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
160W
600 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

GM200
Nome da GPU
GF114
GM200-310-A1
Variante da GPU
GF114-400-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Fermi 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
40 nm
8 bilhão
Transistores
1.95 bilhão
601 mm²
Tamanho do Die
332 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.1
6.4
Modelo de Shader
5.1

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