Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs AMD Radeon RX 5300

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs AMD Radeon RX 5300

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM GeForce GTX 980 Ti e 3GB de VRAM Radeon RX 5300 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (336.6GB/s vs 168.0GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 5300 Vantagens
Lançado 4 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 53% (1645MHz vs 1076MHz)
TDP mais baixo (100W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980 Ti +30%
6.06 TFLOPS
Radeon RX 5300
4.632 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2015
Data de Lançamento
mai. 2020
GeForce 900
Geração
Navi
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
1327 MHz
1076 MHz
Relógio Boost
1645 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
96bit
336.6GB/s
Largura de Banda
168.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
22
-
-
-
2816
Unidades de Sombreamento
1408
176
TMUs
88
96
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

103.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
52.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
9.265 TFLOPS
6.060 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.632 TFLOPS
189.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
289.5 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
100W
600 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GM200
Nome da GPU
Navi 14
GM200-310-A1
Variante da GPU
Navi 14 XE
Maxwell 2.0
Arquitetura
RDNA 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
7 nm
8 bilhão
Transistores
6.4 bilhão
601 mm²
Tamanho do Die
158 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.5

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