Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980 vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE

NVIDIA GeForce GTX 980 vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 980 e 1024MB de VRAM GeForce GTX 460 SE para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980 Vantagens
Lançado 3 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1216MHz
Mais VRAM (4GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (224.4GB/s vs 108.8GB/s)
1760 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 460 SE Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 165W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980 +565%
4.981 TFLOPS
GeForce GTX 460 SE
0.749 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2014
Data de Lançamento
nov. 2010
GeForce 900
Geração
GeForce 400
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1127 MHz
Relógio Base
-
1216 MHz
Relógio Boost
-
1753 MHz
Relógio de Memória
850 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
224.4GB/s
Largura de Banda
108.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
6
2048
Unidades de Sombreamento
288
128
TMUs
48
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

77.82 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
4.981 TFLOPS
FP32 (flutuante)
748.8 GFLOPS
155.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
62.40 GFLOPS

Design da Placa

165W
TDP
150W
450 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 6-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GF104
GM204-400-A1
Variante da GPU
GF104-225-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
40 nm
5.2 bilhão
Transistores
1.95 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
332 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.1
6.4
Modelo de Shader
5.1

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