Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980 vs AMD Radeon HD 8950 OEM

NVIDIA GeForce GTX 980 vs AMD Radeon HD 8950 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 980 e 3GB de VRAM Radeon HD 8950 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980 Vantagens
Lançado 1 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 31% (1216MHz vs 925MHz)
Mais VRAM (4GB vs 3GB)
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (165W vs 200W)
AMD Radeon HD 8950 OEM Vantagens
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 224.4GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980 +50%
4.981 TFLOPS
Radeon HD 8950 OEM
3.315 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2014
Data de Lançamento
jan. 2013
GeForce 900
Geração
Sea Islands
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1127 MHz
Relógio Base
850 MHz
1216 MHz
Relógio Boost
925 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
384bit
224.4GB/s
Largura de Banda
240.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
28
-
-
-
2048
Unidades de Sombreamento
1792
128
TMUs
112
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

77.82 GPixel/s
Taxa de Pixel
29.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
4.981 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.315 TFLOPS
155.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
828.8 GFLOPS

Design da Placa

165W
TDP
200W
450 W
PSU Sugerido
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
Tahiti
GM204-400-A1
Variante da GPU
Tahiti PRO (215-0821056)
Maxwell 2.0
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.2 bilhão
Transistores
4.313 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
5.1

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