Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce MX150

NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce MX150

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 980M e 2GB de VRAM GeForce MX150 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (160.4GB/s vs 48.06GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX150 Vantagens
Lançado 2 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 36% (1532MHz vs 1127MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980M +194%
3.462 TFLOPS
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 980M +196%
2945
GeForce MX150
994
VS

Placa de vídeo

out. 2014
Data de Lançamento
mai. 2017
GeForce 900M
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1038 MHz
Relógio Base
1469 MHz
1127 MHz
Relógio Boost
1532 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
160.4GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
3
1536
Unidades de Sombreamento
384
96
TMUs
24
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

72.13 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.51 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.38 GFLOPS
3.462 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1177 GFLOPS
108.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
36.77 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GP108
N16E-GX-A1
Variante da GPU
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.2 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.7 (6.4)
Modelo de Shader
6.4

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