Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 980M e 6GB de VRAM GeForce RTX 3060 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Vantagens
Lançado 6 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 14% (1282MHz vs 1127MHz)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 160.4GB/s)
2304 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980M
3.462 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q +184%
9.846 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2014
Data de Lançamento
jan. 2021
GeForce 900M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1038 MHz
Relógio Base
817 MHz
1127 MHz
Relógio Boost
1282 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
160.4GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
30
1536
Unidades de Sombreamento
3840
96
TMUs
120
64
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
120
-
Núcleos RT
30
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

72.13 GPixel/s
Taxa de Pixel
61.54 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
9.846 TFLOPS
3.462 TFLOPS
FP32 (flutuante)
9.846 TFLOPS
108.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
153.8 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
60W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GA106
N16E-GX-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
5.2 bilhão
Transistores
12 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.7 (6.4)
Modelo de Shader
6.6

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