Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980M vs ATI Mobility Radeon HD 5470

NVIDIA GeForce GTX 980M vs ATI Mobility Radeon HD 5470

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 980M e 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 5470 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980M Vantagens
Lançado 4 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1127MHz
Maior largura de banda VRAM (160.4GB/s vs 25.60GB/s)
1456 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980M +2785%
3.462 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5470
0.12 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2014
Data de Lançamento
jan. 2010
GeForce 900M
Geração
Manhattan
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1038 MHz
Relógio Base
-
1127 MHz
Relógio Boost
-
1253 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
160.4GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
1
1536
Unidades de Sombreamento
80
96
TMUs
8
64
ROPs
4
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

72.13 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
3.462 TFLOPS
FP32 (flutuante)
120.0 GFLOPS
108.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
Park
N16E-GX-A1
Variante da GPU
Park XT (216-0774009)
Maxwell 2.0
Arquitetura
TeraScale 2
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
40 nm
5.2 bilhão
Transistores
0.292 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
59 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
15W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.7 (6.4)
Modelo de Shader
5.0

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