Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980M vs AMD Radeon HD 6970M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 980M vs AMD Radeon HD 6970M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 980M e 2GB de VRAM Radeon HD 6970M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980M Vantagens
Lançado 3 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1127MHz
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (160.4GB/s vs 115.2GB/s)
576 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980M +165%
3.462 TFLOPS
Radeon HD 6970M Mac Edition
1.306 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2014
Data de Lançamento
ago. 2011
GeForce 900M
Geração
Vancouver
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1038 MHz
Relógio Base
-
1127 MHz
Relógio Boost
-
1253 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
160.4GB/s
Largura de Banda
115.2GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
12
-
-
-
1536
Unidades de Sombreamento
960
96
TMUs
48
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

72.13 GPixel/s
Taxa de Pixel
21.76 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
3.462 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1306 GFLOPS
108.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

Desconhecido
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
Blackcomb
N16E-GX-A1
Variante da GPU
Blackcomb XT (216-0811000)
Maxwell 2.0
Arquitetura
TeraScale 2
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
40 nm
5.2 bilhão
Transistores
1.7 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
212 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.7 (6.4)
Modelo de Shader
5.0

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