Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 980M e 8GB de VRAM RTX 3000 Mobile Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation Vantagens
Lançado 8 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 50% (1695MHz vs 1127MHz)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 160.4GB/s)
3072 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980M
3.462 TFLOPS
RTX 3000 Mobile Ada Generation +351%
15.62 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2014
Data de Lançamento
mar. 2023
GeForce 900M
Geração
Quadro Ada-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1038 MHz
Relógio Base
1395 MHz
1127 MHz
Relógio Boost
1695 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
160.4GB/s
Largura de Banda
256.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
36
1536
Unidades de Sombreamento
4608
96
TMUs
144
64
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
144
-
Núcleos RT
36
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

72.13 GPixel/s
Taxa de Pixel
81.36 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
15.62 TFLOPS
3.462 TFLOPS
FP32 (flutuante)
15.62 TFLOPS
108.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
244.1 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
115W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
AD106
N16E-GX-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
5.2 bilhão
Transistores
22.9 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
188 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.9
6.7 (6.4)
Modelo de Shader
6.7

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