Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce 310M

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce 310M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 980MX e 1024MB de VRAM GeForce 310M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980MX Vantagens
Lançado 6 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1178MHz
Mais VRAM (8GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 10.67GB/s)
1648 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 310M Vantagens
TDP mais baixo (14W vs 148W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980MX +7900%
3.92 TFLOPS
GeForce 310M
0.049 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2016
Data de Lançamento
jan. 2010
GeForce 900M
Geração
GeForce 300M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1050 MHz
Relógio Base
-
1178 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
667 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
192.0GB/s
Largura de Banda
10.67GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
2
-
Unidades de Cálculo
-
1664
Unidades de Sombreamento
16
104
TMUs
8
64
ROPs
4
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB

Desempenho Teórico

75.39 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.424 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flutuante)
48.96 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GT218
N16E-GXX-A1
Variante da GPU
N11M-GE1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
40 nm
5.2 bilhão
Transistores
0.26 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
57 mm²

Design da Placa

148W
TDP
14W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.2
6.4
Modelo de Shader
4.1

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