Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce GTX 860M

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce GTX 860M

NVIDIA GeForce GTX 980MX
VS
NVIDIA GeForce GTX 860M
NVIDIA GeForce GTX 980MX
NVIDIA GeForce GTX 860M
Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 980MX e 4GB de VRAM GeForce GTX 860M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980MX Vantagens
Lançado 2 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 9% (1178MHz vs 1085MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 80.19GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 860M Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 148W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980MX +182%
3.92 TFLOPS
GeForce GTX 860M
1.389 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2016
Data de Lançamento
jan. 2014
GeForce 900M
Geração
GeForce 800M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1050 MHz
Relógio Base
1020 MHz
1178 MHz
Relógio Boost
1085 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
1664
Unidades de Sombreamento
640
104
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

75.39 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.36 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1389 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
43.40 GFLOPS

Design da Placa

148W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GM107
N16E-GXX-A1
Variante da GPU
N15P-GX-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.2 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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