Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 980MX e 12GB de VRAM GeForce RTX 4080 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Vantagens
Lançado 6 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 15% (1350MHz vs 1178MHz)
Mais VRAM (12GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 192.0GB/s)
5760 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 148W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980MX
3.92 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Max Q +411%
20.04 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2016
Data de Lançamento
jan. 2023
GeForce 900M
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1050 MHz
Relógio Base
795 MHz
1178 MHz
Relógio Boost
1350 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
192.0GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
58
1664
Unidades de Sombreamento
7424
104
TMUs
232
64
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

75.39 GPixel/s
Taxa de Pixel
108.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
20.04 TFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (flutuante)
20.04 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
313.2 GFLOPS

Design da Placa

148W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
AD104
N16E-GXX-A1
Variante da GPU
GN21-X9
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
4 nm
5.2 bilhão
Transistores
35.8 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
295 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.9
6.4
Modelo de Shader
6.7

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