Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon Pro W6300M

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon Pro W6300M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 980MX e 2GB de VRAM Radeon Pro W6300M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980MX Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 64.00GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon Pro W6300M Vantagens
Lançado 5 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 73% (2040MHz vs 1178MHz)
TDP mais baixo (25W vs 148W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980MX +25%
3.92 TFLOPS
Radeon Pro W6300M
3.133 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2016
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce 900M
Geração
Radeon Pro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

1050 MHz
Relógio Base
1512 MHz
1178 MHz
Relógio Boost
2040 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
32bit
192.0GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
12
1664
Unidades de Sombreamento
768
104
TMUs
48
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
12
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB per Array
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

75.39 GPixel/s
Taxa de Pixel
65.28 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.267 TFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.133 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
195.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
Navi 24
N16E-GXX-A1
Variante da GPU
Navi 24
Maxwell 2.0
Arquitetura
RDNA 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
6 nm
5.2 bilhão
Transistores
5.4 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
107 mm²

Design da Placa

148W
TDP
25W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.7

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