Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 980MX e 4GB de VRAM Radeon Pro WX 4130 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980MX Vantagens
Relógio Boost aumentou em 12% (1178MHz vs 1053MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile Vantagens
Lançado 9 meses atrasado
TDP mais baixo (50W vs 148W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980MX +190%
3.92 TFLOPS
Radeon Pro WX 4130 Mobile
1.348 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2016
Data de Lançamento
mar. 2017
GeForce 900M
Geração
Radeon Pro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1050 MHz
Relógio Base
1002 MHz
1178 MHz
Relógio Boost
1053 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
10
-
-
-
1664
Unidades de Sombreamento
640
104
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

75.39 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.85 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
1348 GFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1348 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
84.24 GFLOPS

Design da Placa

148W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
Baffin
N16E-GXX-A1
Variante da GPU
Baffin LE
Maxwell 2.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.2 bilhão
Transistores
3 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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