Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs AMD FirePro S9100

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs AMD FirePro S9100

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM GeForce GTX TITAN BLACK e 12GB de VRAM FirePro S9100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Vantagens
Relógio Boost980MHz
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 320.0GB/s)
320 núcleos adicionais de renderização
AMD FirePro S9100 Vantagens
Lançado 8 meses atrasado
Mais VRAM (12GB vs 6GB)
TDP mais baixo (225W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX TITAN BLACK +33%
5.645 TFLOPS
FirePro S9100
4.219 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2014
Data de Lançamento
out. 2014
GeForce 700
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

889 MHz
Relógio Base
-
980 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
512bit
336.0GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
40
-
-
-
2880
Unidades de Sombreamento
2560
240
TMUs
160
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

58.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
52.74 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
5.645 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.219 TFLOPS
1.882 TFLOPS
FP64 (duplo)
2.109 TFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
225W
600 W
PSU Sugerido
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GK110B
Nome da GPU
Hawaii
GK110-430-B1
Variante da GPU
Hawaii GL40
Kepler
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.08 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
561 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.5
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.3

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