Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX110 e 8GB de VRAM GeForce GTX 1080 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX110 Vantagens
Lançado 1 anos e 3 meses atrasado
TDP mais baixo (30W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 72% (1734MHz vs 1006MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 40.10GB/s)
2304 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Mobile +1623%
8.878 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2017
Data de Lançamento
ago. 2016
GeForce MX(1xx)
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

978 MHz
Relógio Base
1556 MHz
1006 MHz
Relógio Boost
1734 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1251 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5X
64bit
Barramento de Memória
256bit
40.10GB/s
Largura de Banda
320.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
20
256
Unidades de Sombreamento
2560
16
TMUs
160
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.048 GPixel/s
Taxa de Pixel
111.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
138.7 GFLOPS
515.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
8.878 TFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (duplo)
277.4 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
150W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM108S
Nome da GPU
GP104
N16V-GMR1-S-A2
Variante da GPU
N17E-G3-A1
Maxwell
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
1.02 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
77 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
6.7 (5.1)
Modelo de Shader
6.4

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