Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX110 e 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Vantagens
Lançado 1 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 33% (1335MHz vs 1006MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 40.10GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +696%
4.101 TFLOPS
OctaneBench
GeForce MX110
14
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +692%
111
VS

Placa de vídeo

nov. 2017
Data de Lançamento
abr. 2019
GeForce MX(1xx)
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

978 MHz
Relógio Base
1140 MHz
1006 MHz
Relógio Boost
1335 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
192bit
40.10GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
24
256
Unidades de Sombreamento
1536
16
TMUs
96
8
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.048 GPixel/s
Taxa de Pixel
64.08 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
8.202 TFLOPS
515.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.101 TFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (duplo)
128.2 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
Desconhecido
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM108S
Nome da GPU
TU116
N16V-GMR1-S-A2
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.02 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
77 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
6.7 (5.1)
Modelo de Shader
6.7

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