Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX110 e 8GB de VRAM GeForce GTX 980MX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX110 Vantagens
Lançado 1 anos e 5 meses atrasado
TDP mais baixo (30W vs 148W)
NVIDIA GeForce GTX 980MX Vantagens
Relógio Boost aumentou em 17% (1178MHz vs 1006MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 40.10GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
GeForce GTX 980MX +661%
3.92 TFLOPS
OctaneBench
GeForce MX110
14
GeForce GTX 980MX +357%
64
VS

Placa de vídeo

nov. 2017
Data de Lançamento
jun. 2016
GeForce MX(1xx)
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

978 MHz
Relógio Base
1050 MHz
1006 MHz
Relógio Boost
1178 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
40.10GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
256
Unidades de Sombreamento
1664
16
TMUs
104
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.048 GPixel/s
Taxa de Pixel
75.39 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
515.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.920 TFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (duplo)
122.5 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
148W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM108S
Nome da GPU
GM204
N16V-GMR1-S-A2
Variante da GPU
N16E-GXX-A1
Maxwell
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.02 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
77 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
6.7 (5.1)
Modelo de Shader
6.4

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