Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX110 e 8GB de VRAM GeForce RTX 2070 SUPER Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX110 Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 37% (1380MHz vs 1006MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 40.10GB/s)
2304 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
GeForce RTX 2070 SUPER Mobile +1272%
7.066 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2017
Data de Lançamento
abr. 2020
GeForce MX(1xx)
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

978 MHz
Relógio Base
1140 MHz
1006 MHz
Relógio Boost
1380 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
40.10GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
40
256
Unidades de Sombreamento
2560
16
TMUs
160
8
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
320
-
Núcleos RT
40
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.048 GPixel/s
Taxa de Pixel
88.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
14.13 TFLOPS
515.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
7.066 TFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (duplo)
220.8 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
115W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM108S
Nome da GPU
TU104
N16V-GMR1-S-A2
Variante da GPU
N18E-G2R
Maxwell
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.02 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
77 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
6.7 (5.1)
Modelo de Shader
6.6

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