Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX110 e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX110 Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 35W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 4 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 12% (1125MHz vs 1006MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 40.10GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +794%
4.608 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2017
Data de Lançamento
jul. 2022
GeForce MX(1xx)
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

978 MHz
Relógio Base
757 MHz
1006 MHz
Relógio Boost
1125 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
40.10GB/s
Largura de Banda
176.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
16
256
Unidades de Sombreamento
2048
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.048 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.608 TFLOPS
515.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.608 TFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (duplo)
72.00 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM108S
Nome da GPU
GA107
N16V-GMR1-S-A2
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.02 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
77 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
6.7 (5.1)
Modelo de Shader
6.7

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