Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX110 e 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX110 Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 4 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 48% (1492MHz vs 1006MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 40.10GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +1086%
6.111 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2017
Data de Lançamento
jul. 2022
GeForce MX(1xx)
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

978 MHz
Relógio Base
1237 MHz
1006 MHz
Relógio Boost
1492 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
96bit
40.10GB/s
Largura de Banda
144.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
16
256
Unidades de Sombreamento
2048
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.048 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.74 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.111 TFLOPS
515.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
6.111 TFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (duplo)
95.49 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM108S
Nome da GPU
GA107
N16V-GMR1-S-A2
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.02 bilhão
Transistores
Desconhecido
77 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
6.7 (5.1)
Modelo de Shader
6.6

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