Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX110 e 6GB de VRAM GeForce RTX 3060 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX110 Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Vantagens
Lançado 3 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 27% (1282MHz vs 1006MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 40.10GB/s)
3584 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q +1811%
9.846 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2017
Data de Lançamento
jan. 2021
GeForce MX(1xx)
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

978 MHz
Relógio Base
817 MHz
1006 MHz
Relógio Boost
1282 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
192bit
40.10GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
30
256
Unidades de Sombreamento
3840
16
TMUs
120
8
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
120
-
Núcleos RT
30
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.048 GPixel/s
Taxa de Pixel
61.54 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
9.846 TFLOPS
515.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
9.846 TFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (duplo)
153.8 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
60W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM108S
Nome da GPU
GA106
N16V-GMR1-S-A2
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.02 bilhão
Transistores
12 bilhão
77 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
6.7 (5.1)
Modelo de Shader
6.6

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