Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX110 vs AMD Radeon Pro Vega 64X

NVIDIA GeForce MX110 vs AMD Radeon Pro Vega 64X

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX110 e 16GB de VRAM Radeon Pro Vega 64X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX110 Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 250W)
AMD Radeon Pro Vega 64X Vantagens
Lançado 1 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 46% (1468MHz vs 1006MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 40.10GB/s)
3840 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
Radeon Pro Vega 64X +2235%
12.03 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2017
Data de Lançamento
mar. 2019
GeForce MX(1xx)
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

978 MHz
Relógio Base
1250 MHz
1006 MHz
Relógio Boost
1468 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
64bit
Barramento de Memória
2048bit
40.10GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
64
-
-
-
256
Unidades de Sombreamento
4096
16
TMUs
256
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.048 GPixel/s
Taxa de Pixel
93.95 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
24.05 TFLOPS
515.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
12.03 TFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (duplo)
751.6 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
250W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM108S
Nome da GPU
Vega 10
N16V-GMR1-S-A2
Variante da GPU
Vega 10 XT (215-0894200)
Maxwell
Arquitetura
GCN 5.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.02 bilhão
Transistores
12.5 bilhão
77 mm²
Tamanho do Die
495 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
6.7 (5.1)
Modelo de Shader
6.4

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