Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX110 vs AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

NVIDIA GeForce MX110 vs AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX110 e 4GB de VRAM Radeon Pro WX 4150 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX110 Vantagens
Lançado 8 meses atrasado
TDP mais baixo (30W vs 50W)
AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 5% (1053MHz vs 1006MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 40.10GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
Radeon Pro WX 4150 Mobile +266%
1.887 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2017
Data de Lançamento
mar. 2017
GeForce MX(1xx)
Geração
Radeon Pro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

978 MHz
Relógio Base
1002 MHz
1006 MHz
Relógio Boost
1053 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
40.10GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
14
-
-
-
256
Unidades de Sombreamento
896
16
TMUs
56
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.048 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.85 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
1.887 TFLOPS
515.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.887 TFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (duplo)
117.9 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM108S
Nome da GPU
Baffin
N16V-GMR1-S-A2
Variante da GPU
Baffin PRO
Maxwell
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.02 bilhão
Transistores
3 bilhão
77 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
6.7 (5.1)
Modelo de Shader
6.4

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