Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX110 e 8GB de VRAM RTX A4000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX110 Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 80W)
NVIDIA RTX A4000 Max-Q Vantagens
Lançado 3 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 39% (1395MHz vs 1006MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (352.0GB/s vs 40.10GB/s)
4864 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
RTX A4000 Max Q +2672%
14.28 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2017
Data de Lançamento
abr. 2021
GeForce MX(1xx)
Geração
Quadro Ampere-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

978 MHz
Relógio Base
780 MHz
1006 MHz
Relógio Boost
1395 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
40.10GB/s
Largura de Banda
352.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
40
256
Unidades de Sombreamento
5120
16
TMUs
160
8
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
160
-
Núcleos RT
40
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.048 GPixel/s
Taxa de Pixel
111.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
14.28 TFLOPS
515.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
14.28 TFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (duplo)
223.2 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM108S
Nome da GPU
GA104
N16V-GMR1-S-A2
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.02 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
77 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
6.7 (5.1)
Modelo de Shader
6.7

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