Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX130 e 8GB de VRAM GeForce GTX 1080 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX130 Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 23% (1468MHz vs 1189MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 40.10GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Max Q +723%
7.516 TFLOPS
OctaneBench
GeForce MX130 +90%
19
GeForce GTX 1080 Max Q
10
VS

Placa de vídeo

nov. 2017
Data de Lançamento
jun. 2017
GeForce MX
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1109 MHz
Relógio Base
1290 MHz
1189 MHz
Relógio Boost
1468 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1251 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5X
64bit
Barramento de Memória
256bit
40.10GB/s
Largura de Banda
320.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
20
384
Unidades de Sombreamento
2560
24
TMUs
160
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

9.512 GPixel/s
Taxa de Pixel
93.95 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
117.4 GFLOPS
913.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
7.516 TFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (duplo)
234.9 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
GP104
N16S-GTR-A1
Variante da GPU
N17E-G3-A1
Maxwell
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
Desconhecido
Transistores
7.2 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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