Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX130 vs AMD Radeon RX 7600S

NVIDIA GeForce MX130 vs AMD Radeon RX 7600S

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX130 e 8GB de VRAM Radeon RX 7600S para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX130 Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 75W)
AMD Radeon RX 7600S Vantagens
Lançado 5 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 85% (2200MHz vs 1189MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 40.10GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
Radeon RX 7600S +1627%
15.77 TFLOPS
Blender
GeForce MX130
77
Radeon RX 7600S +1289%
1070
VS

Placa de vídeo

nov. 2017
Data de Lançamento
jan. 2023
GeForce MX
Geração
Navi Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1109 MHz
Relógio Base
1500 MHz
1189 MHz
Relógio Boost
2200 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
40.10GB/s
Largura de Banda
256.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
28
-
-
-
384
Unidades de Sombreamento
1792
24
TMUs
112
8
ROPs
64
-
-
-
-
Núcleos RT
28
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
32 MB

Desempenho Teórico

9.512 GPixel/s
Taxa de Pixel
140.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
31.54 TFLOPS
913.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
15.77 TFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (duplo)
492.8 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
Navi 33
N16S-GTR-A1
Variante da GPU
Navi 33 LE
Maxwell
Arquitetura
RDNA 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
6 nm
Desconhecido
Transistores
13.3 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
204 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.7

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