Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX130 vs AMD Radeon RX 7900M

NVIDIA GeForce MX130 vs AMD Radeon RX 7900M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX130 e 16GB de VRAM Radeon RX 7900M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX130 Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 180W)
AMD Radeon RX 7900M Vantagens
Lançado 5 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 76% (2090MHz vs 1189MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 40.10GB/s)
4224 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
Radeon RX 7900M +4119%
38.52 TFLOPS
Blender
GeForce MX130
77
Radeon RX 7900M +3254%
2583
VS

Placa de vídeo

nov. 2017
Data de Lançamento
out. 2023
GeForce MX
Geração
Navi Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1109 MHz
Relógio Base
1825 MHz
1189 MHz
Relógio Boost
2090 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
40.10GB/s
Largura de Banda
576.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
72
-
-
-
384
Unidades de Sombreamento
4608
24
TMUs
288
8
ROPs
192
-
-
-
-
Núcleos RT
72
64 KB (per SMM)
Cache L1
256 KB per Array
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
64 MB

Desempenho Teórico

9.512 GPixel/s
Taxa de Pixel
401.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
77.05 TFLOPS
913.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
38.52 TFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (duplo)
1204 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
180W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
Navi 31
N16S-GTR-A1
Variante da GPU
Navi 31
Maxwell
Arquitetura
RDNA 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Desconhecido
Transistores
57.7 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
529 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.7

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