Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX150 GP107 vs NVIDIA GeForce 920MX

NVIDIA GeForce MX150 GP107 vs NVIDIA GeForce 920MX

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX150 GP107 e 2GB de VRAM GeForce 920MX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX150 GP107 Vantagens
Lançado 2 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 54% (1532MHz vs 993MHz)
Maior largura de banda VRAM (48.06GB/s vs 14.40GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 920MX Vantagens
TDP mais baixo (16W vs 25W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX150 GP107 +131%
1.177 TFLOPS
GeForce 920MX
0.508 TFLOPS
Blender
GeForce MX150 GP107 +74%
82
GeForce 920MX
47
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
mar. 2016
GeForce MX
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1469 MHz
Relógio Base
965 MHz
1532 MHz
Relógio Boost
993 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
64bit
Barramento de Memória
64bit
48.06GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
256
24
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

24.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.944 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.38 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1177 GFLOPS
FP32 (flutuante)
508.4 GFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (duplo)
15.89 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GM108
-
Variante da GPU
N16V-GMR1-S
Pascal
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
Desconhecido
132 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

25W
TDP
16W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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