Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX150 GP107 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

NVIDIA GeForce MX150 GP107 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX150 GP107 e 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX150 GP107 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 23% (1532MHz vs 1245MHz)
TDP mais baixo (25W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Vantagens
Lançado 1 anos e 11 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 48.06GB/s)
5760 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX150 GP107
1.177 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Max Q +1199%
15.3 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
jan. 2021
GeForce MX
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1469 MHz
Relógio Base
780 MHz
1532 MHz
Relógio Boost
1245 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
48.06GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
48
384
Unidades de Sombreamento
6144
24
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

24.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
119.5 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.38 GFLOPS
FP16 (metade)
15.30 TFLOPS
1177 GFLOPS
FP32 (flutuante)
15.30 TFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (duplo)
239.0 GFLOPS

Design da Placa

25W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GA104
-
Variante da GPU
GA104-775-A1
Pascal
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.3 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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