Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX150 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce MX150 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX150 e 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX150 Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 6% (1620MHz vs 1532MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 48.06GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +111%
2.488 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce MX150
994
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +135%
2339
VS

Placa de vídeo

mai. 2017
Data de Lançamento
jan. 2017
GeForce MX
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1469 MHz
Relógio Base
1493 MHz
1532 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
48.06GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
6
384
Unidades de Sombreamento
768
24
TMUs
48
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

24.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
51.84 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.38 GFLOPS
FP16 (metade)
38.88 GFLOPS
1177 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.488 TFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (duplo)
77.76 GFLOPS

Design da Placa

25W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GP107
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Variante da GPU
N17P-G1-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.8 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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