Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX150 vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

NVIDIA GeForce MX150 vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX150 e 1024MB de VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX150 Vantagens
Lançado 4 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1532MHz
Mais VRAM (2GB vs 1024GB)
TDP mais baixo (25W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 48.06GB/s)
960 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
GeForce GTX 675MX Mac Edition +64%
1.933 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2017
Data de Lançamento
abr. 2013
GeForce MX
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1469 MHz
Relógio Base
-
1532 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
48.06GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
-
384
Unidades de Sombreamento
1344
24
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

24.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
20.13 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.38 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1177 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.933 TFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (duplo)
80.53 GFLOPS

Design da Placa

25W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GK104
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Variante da GPU
N13E-GSR-A2
Pascal
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.8 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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