Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce 940A

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce 940A

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX230 e 1024MB de VRAM GeForce 940A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX230 Vantagens
Lançado 3 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 36% (1531MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (2GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (48.06GB/s vs 16.02GB/s)
TDP mais baixo (10W vs 33W)
NVIDIA GeForce 940A Vantagens
128 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
GeForce 940A +10%
0.863 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
mar. 2015
GeForce MX
Geração
GeForce 900A
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1519 MHz
Relógio Base
1029 MHz
1531 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1001 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
64bit
Barramento de Memória
64bit
48.06GB/s
Largura de Banda
16.02GB/s

Configuração de Renderização

2
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
256
Unidades de Sombreamento
384
16
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

24.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.992 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.25 GFLOPS
FP16 (metade)
-
783.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
863.2 GFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (duplo)
26.98 GFLOPS

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GM108
N17S-G0-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.8 bilhão
Transistores
Desconhecido
74 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

10W
TDP
33W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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