Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX230 e 4GB de VRAM GeForce GTX 780M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX230 Vantagens
Lançado 5 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 92% (1531MHz vs 797MHz)
TDP mais baixo (10W vs 122W)
NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 48.06GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
GeForce GTX 780M Mac Edition +212%
2.448 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
nov. 2013
GeForce MX
Geração
GeForce 700M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1519 MHz
Relógio Base
771 MHz
1531 MHz
Relógio Boost
797 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
48.06GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
2
Contagem de SM
-
256
Unidades de Sombreamento
1536
16
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

24.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.25 GFLOPS
FP16 (metade)
-
783.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.448 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (duplo)
102.0 GFLOPS

Design da Placa

10W
TDP
122W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GK104
N17S-G0-A1
Variante da GPU
N14E-GTX-A2
Pascal
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.8 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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