Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon HD 6750M Mac Edition

NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon HD 6750M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX230 e 512MB de VRAM Radeon HD 6750M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX230 Vantagens
Lançado 7 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1531MHz
Mais VRAM (2GB vs 512GB)
TDP mais baixo (10W vs 35W)
AMD Radeon HD 6750M Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (50.82GB/s vs 48.06GB/s)
224 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX230 +36%
0.784 TFLOPS
Radeon HD 6750M Mac Edition
0.574 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
abr. 2011
GeForce MX
Geração
Vancouver
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1519 MHz
Relógio Base
-
1531 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
794 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
48.06GB/s
Largura de Banda
50.82GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
6
2
Contagem de SM
-
256
Unidades de Sombreamento
480
16
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

24.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.784 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.25 GFLOPS
FP16 (metade)
-
783.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
574.1 GFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

10W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
Whistler
N17S-G0-A1
Variante da GPU
Whistler PRO (216-0810005)
Pascal
Arquitetura
TeraScale 2
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
40 nm
1.8 bilhão
Transistores
0.716 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
104 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
5.0

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